Le descriptif de ce jeu vidéo :
– Créez votre cité et développez-la de l’âge de pierre aux temps modernes (et au delà)
– Développez de nouvelles technologies et découvrez des ressources et des bâtiments inédits
– Produisez des marchandises pour fabriquer des ressources
– Échangez vos ressources et commercez avec vos voisins
– Découvrez de nouveaux territoires et prenez le contrôle des provinces et de leurs récompenses
– Usez de vos talents de négociateur ou de combattant pour conquérir les secteurs
Le nom de ce jeu ? Forge of Empires.
Un jeu auquel devrait impérativement jouer tous les bâtisseurs de villes nouvelles.
Car quand on n’a aucun modèle ni référentiel, on bâtit anarchiquement des choses et des trucs qui ne ressemblent à rien : moches, non fonctionnels, pas du tout agréables à vivre au quotidien.
Un bel entraînement pour les projets futurs d’Elman
🙂
Entre jeux et réalité, la différence est de taille.
bah déjà avoir des notions de dispositions dans l’espace, de carrés, d’aménagements, de rues, d’avenues, c’est déjà pas mal non ?
Plutôt que de se cantonner dans des petits trucs sans formes, moches et inutiles ?
Il y a également un jeu très intéressant en ce qui concerne la géopolitique mondiale transposée sous le premier empire en Europe mais cela pourrait se pratiquer dans toutes les parties du monde et cela s’appelle « Imperial Glory » car avant de construire des villes il faut des territoires, de l’argent,des infrastructures médicales, des industries etc. de la nourriture et surtout une force de frappe efficace ainsi que de la réflexion et de la ruse.
D’autant que vous pouvez prendre seul les décisions se rapportant à l’un des pays européens qui étaient susceptibles de conquérir le monde environnant (France, Angleterre, Autriche, Prusse ou Russie)mais attention aux audacieux qui pensent qu’il suffit d’attaquer son voisin pour s’enrichir…
Avoir une notion? Non. C’est juste pouvoir modéliser son rêve. Et c’est avec ce genre de chose que les maîtres d’ouvrages minimisent les charges pesantes sur les maîtres d’œuvres/architectes. Il suffit d’enlever ça, et faire comme ça ici, comme ça là bas, utiliser ce truc et ça ira vite, on va faire travailler des … et on recrutera beaucoup, …
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… quand il y des incendies qui se déclenchent un peu partout dans la ville, on est rapidement débordé!
Dans Forge of Madagascar, il y en a qui sont restés au premier tableau : Créer votre cité et développer-la à l’âge de pierre… 🙁
Lol, mais le plus dur c’est qu’on ne part pas de l’âge de pierre. On doit créer et développer entre les ruines et les bâtisses datant de la dernière guerre. Et ne rien toucher aux tranon-drazana ni aux tombeaux qui sont parfois à même les trottoirs en plein centre ville. Sinon entre des maisons et des buildings bâtis à tout va, sans aucune considération de l’harmonie territoriale.
De mon temps on avait Civilization, Age of Empire ou encore Sim City (le 4 et tout ses mods).
Pour les batisseurs de villes qui veulent un vrai challenge essayez donc Cities Skylines, sans aides.
yes, merci pour les tuyaux !
moi je jouait à open ttd https://fr.wikipedia.org/wiki/OpenTTD. budget crédit etc… bon sa reste de la fiction mais pour la planification c’est pas mal et pas besoin d’attendre des jours et des jours pour l’amélioration d’un bâtiment au autre, il faut juste bien gérer sont argent et effectuer les bon investissements.
Et quid de ceux qui veulent transformer une ville du moyen-âge en mégalopole moderne?
Le lapin, le lapin ! 😛
http://image.jeuxvideo.com/images-md/wu/t/h/the-lapins-cretins-land-wii-u-wiiu-00a.jpg
😆
Elman , je te conseille CIty skylines … c’est un MUST .
Juste pour te faire saliver regarde cette video : https://www.youtube.com/watch?v=RxZnVmG0hKM&t=1046s
waouh c’est formidable !
Cette brève est bien entendu aller rejoindre ses petits camarades dans Carnet de route 🙂
Je vous l’avais bien dit plus haut, par contre vous êtes vraiment dans la peau du maire.
Sans conseillers, sans adjoints en mode réaliste vous vous arrachez déjà les cheveux arrivé à 5000 habitants car il faut tout géré. C’est encore pire avec les mods qui accruent la difficulté : de la tournée des éboueurs à l’aménagement de chaque carrefour jusqu’aà la répartition des effectifs dans les écoles.